Патч poe

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 1259 Просмотров

Инжектор РоЕ, подходит для любых камер с поддержкой PoE из каталога Ivideon. However, it's even bigger than most players imagined. Loot Filter - фильтр предметов в PoE с гибкими настройками, с помощью которого игрок может настроить отображение дропа, используя разные условия.

Удар уроном от холода, который отнял бы 10% здоровья цели, замедлит её на 30% на 2 секунды.

Другие новости по игре:

Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от холода. Аналогично, шок больше не увеличивает получаемый врагами урон на фиксированное значение. Теперь шок накладывается на 2 секунды, а увеличение входящего урона зависит от полученного урона от молнии. Удар уроном от молнии, который отнял бы 10% здоровья цели, увеличит получаемый ей урон на 50% на 2 секунды. Это значение линейно уменьшается до нуля при отсутствии урона от молнии. Шок все ещё накладывается только от критических ударов или на основании вашего шанса наложить шок.

Эти состояния будут использовать указанные выше значения, даже если вы используете усиление данных состояний. Это значит, что герои со 100% усилением эффекта охлаждения будут накладывать 30% замедления при нанесении удара, который отнимает всего 5% здоровья цели. Усиление эффекта охлаждения или урона от холода не замедлит цель сильнее 30%, но этих 30% будет проще достичь. То же самое происходит, если игрок наносит больше урона от холода. Любые другие источники шока и охлаждения, увеличивают получаемый урон на 20% и замедляют на 10% соответственно, если не указано иначе.

Сосуд Винктара: аура шока теперь увеличивает получаемый урон на 10%, но шок на игроке все ещё будет увеличивать получаемый урон на 50%. Виток Малахая: увеличение получаемого урона на 20% при получении шока от достижения максимума зарядов энергии. Луч Веры в схватке с Малахаем: в 4 Акте без изменений. На карте (босс Пожиратель душ): 20% увеличение получаемого урона под действием луча. Постепенный урон полностью переработан, "двойное умножение урона" теперь в прошлом. Чтобы компенсировать потерю урона от удаления "двойного умножения", урон от поджога, яда и кровотечения, наложенных игроками, был значительно увеличен.

Увеличения этих состояний на древе пассивных умений также были повышены, дополнительные бонусы для яда и кровотечения были добавлены в некоторые группы узлов для оружия. Изменено кровотечение, накладываемое игроками: теперь оно наносит больше урона, если цель не передвигается, что делает кровотечение более гибким источником урона. Ранее кровотечение наносило 1/6 его урона, если цель была неподвижной, теперь же оно наносит половину от урона.

Урон от кровотечения, наложенного монстрами, не изменился, поэтому вы все ещё сможете пережить его, не двигаясь некоторое время. Теперь умения рассчитывают значения урона от поджога, яда или кровотечения отдельно, на основании базового и добавленного урона от умения. Благодаря изменению, у умения, наносящего урон от огня, появится минимум и максимум урона от поджога в секунду, который будет рассчитываться при поджогах, накладываемых этим умением. Значения яда, кровотечения и поджога берутся от базового урона умения, а затем на них накладываются соответствующие модификаторы урона.

Некоторые модификаторы действуют и на удар и на поджог/яд/кровотечение, а другие действуют только на что-то одно. Кровотечение и яд теперь считаются за "состояния". Это значит, что на их длительность влияет только модификаторы увеличения кровотечения/яда, и новый модификатор длительности состояний (они не являются стихийными состояниями, поэтому на них не действуют существующие модификаторы стихийных состояний).

Материалы по теме:

Теперь мы используем термины "состояния" и "стихийные состояния". Описания свойств соответственно обновлены. Для Надреза и Удара гадюки добавлены специальные свойства, воспринимающие кровотечение и яд соответственно как эффекты умений: к длительности состояний теперь добавляются и другие бонусы длительности.

в файлах нет модов скайрим

На панели информации о персонаже теперь отображаются значения поджога, кровотечения и яда в секунду для соответствующих умений. Вследствии этого изменения получаемый постепенный урон теперь будет проверять наличие уменьшения входящего урона один раз (ранее проверка проводилась при ударе и при получении постепенного урона). Это значит, что урон некоторых врагов, например, накладывающих поджоги, будет больше, чем раньше.

Характеристики "Урон от стихий оружием" на древе пассивных умений, предметах и одноименном камне поддержки были заменены на "Урон от стихий умениями атак".

патч корды оптические

Эти новые характеристики теперь изменяют весь урон, наносимый умениями атак, а не только урон от атак. Это значит, что постепенный урон, нанесенный умением атаки, например, поджог и вторичный урон (включая урон от взрыва Удара преисподней), тоже будут изменены. Мы ввели это изменение, чтобы создать естественное увеличение урона от поджога для персонажей, вкладывающихся в атаки стихиями, и помочь огненным персонажам. Эти характеристики теперь применяются и на атаки без оружия, что было необходимым результатом изменения.

Кроме того, это открывает новые возможности для стихийных билдов без оружия. Ловушки и мины теперь неуязвимы во время установки использования своих умений. Это значит, что ловушка, брошенная напрямую в монстра, который вызовет её срабатывание, не может быть уничтожена до срабатывания. Все приспешники, кроме Неистовых духов, наносят больше урона на низких уровнях. На 70 уровне урон не изменился, кроме урона поднятых зомби и призванных скелетов (уровень приспешников основан на требовании к уровню их камней).

Призыв скелетов переименован в Призыв скелета. Умение было переработано, как и многие связанные с ним пассивные умения и предметы. Призыв скелета теперь имеет базовое время сотворения 0. Секунды, а его стоимость была понижена примерно на 60% на всех уровнях. Теперь умение призывает одного скелета за сотворение, имеет базовое ограничение в 5 призванных скелетов. Время атаки призванного скелета-воина было сокращено до 0. Секунд, а базовый урон был повышен примерно на 66%. Базовое время сотворения чар призванного скелета-мага было сокращено до 1.

Призванные скелеты-маги теперь наносят на 50% больше урона на камне 20 уровня и значительно больше урона на меньших уровнях камня.

проверить по серийному номеру

Их поведение скорректировано и они больше не пытаются убежать. Зачарования Лабиринта с Призывов скелета для шлема теперь дают 20/40% шанс призвать дополнительного скелета. Изменение действует и на существующие зачарования Лабиринта. Свойства, и, дающие "больше урона", были изменены на "больше урона от ударов и состояний". Свойства все ещё будут накладываться на удары и состояния от этих умений, но не будут действовать на эффекты постепенного урона, наносимого при ударе, например, на.

Свойство "Больше урона от чар" изменено на "Больше урона от ударов за каждый клинок", и отдельно "Больше урона от состояний за каждый клинок". Дополнительная дальность ближнего боя Вихря теперь применяется и к атакам без оружия. Теперь Вихрь использует поиск пути, чтобы определить, куда он поведет персонажа (ранее персонаж передвигался по прямой). Описание умения было обновлено. Вторичный эффект Вестника пепла больше не накладывает поджог. Теперь враги возле убитых врагов будут получать урон от горения, рассчитанный от избыточного урона. Постепенный урон быстрее повышается с увеличением уровня камня, вплоть до 765 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне (было 550.

Также на умение теперь действуют модификатора урона снарядов. Инфекция теперь наносит на 10% больше урона на 1 уровне, до 25% больше урона на 20 уровне; время сотворения понижено с 0. Теперь Инфекция дает +1 к базовому радиусу области эффекта каждые 5 уровней. Вытягивание сущности теперь наносит на 43% больше урона на 20 уровне и ещё больше урона на более высоких уровнях.

Патч Path of Exile обновил карты и систему секстантов

Праведный огонь теперь наносит на 20% меньше урона врагам на всех уровнях. На 1 уровне камня вы наносите на 20% больше урона от чар, пока действует Праведный огонь (было на 40% больше урона от чар). На 20 уровне - на 39% больше урона от чар (было на 58% больше урона от чар). Постепенный урон Огненной ловушки быстрее увеличивается с повышением уровня камня, до 701.

Path of Exile — ошибки, не запускается, вылетает, лагает

Базового урона от огня в секунду на 20 уровне (было 518. Урон Опаляющего луча на 1 уровне камня снижен на 15%, на 20 уровне умение наносит на 25% меньше урона. Опаляющий луч будет фиксироваться на цели, только если вы не держите зажатой кнопку атаки на месте.

либридерм отзывы патч

Начиная со 2 уровня камня, Дисциплина теперь дает меньше энергетического щита. На 2 уровне умение дает 69 дополнительного энергетического щита (было 70). На 20 уровне Дисциплина дает 217 дополнительного энергетического щита (было 303). Также Дисциплина теперь повышает скорость перезарядки энергетического щита на 30%. Урон Ледяного каскада повышен на 33% на всех уровнях. Ледяной каскад теперь наносит чистый базовый физический урон, а 60% его базового урона становятся уроном от холода.

Базовая дальность умения снижена с 14 до 12. Ледяной каскад теперь дает +1 к дальности каждые 10 уровней.

Когда выйдет обновление к Path of Exile

На 1 уровне длина умения сокращена на 29%. Здоровье созданных тотемов уменьшено на 45%, теперь они получают на 45% меньше урона. Изменение повлияет на здоровье, похищаемое у вражеских тотемов и урон, наносимый тотемами Праведного огня. Удар щитом теперь наносит больше урона от ударов, но не от постепенного урона в зависимости от дистанции рывка.

Ширина Мечепада теперь корректно изменяется от увеличения области действия. Ширина умения была немного уменьшена, чтобы сбалансировать это изменение. Удар молнии теперь дает 1% увеличение урона от молнии за 1% качества, вместо 2% шанса снарядов пронзить за 1% качества. Базовый урон Удара гадюки снижен до 115% на 1 уровне (было 130%), и до 141. Теперь Удар гадюки имеет 60% шанс отравить при нанесении удара (было 100%), а базовая длительность яда составляет 4 секунды (было 8).

Статичный разряд теперь имеет 10% шанс наложить шок на всех уровнях, и дает 1% усиление эффекта шока за каждый уровень камня. Кольцо молний теперь дает 20% усиление эффекта шока на 1 уровне, которое повышается на 2% за каждый уровень камня. Ледяное копье теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.

лучшие корейские патчи для глаз отзывы

Леденящий молот теперь дает 10% усиление эффекта охлаждения на 1 уровне, которое повышается на 1% за каждый уровень камня.