Patch universal termsrv dll

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 673 Просмотров

Exe 3) Right-click the exe file, select Run as Administrator. Use this helpful patch to get around a wide variety of software problems on devices. Появится окно, как на картинке выше, где можно патчить termsrv. Для wxp, visla, w7 w2k8, w2k8r2 (как в проекте написано — Windows XP SP2 SP3; Vista SP1 SP2/Windows 7, 32bit(x86)/64bit(x64)) есть готовый Universal Termsrv.

Лень гуглить, вопрос для гуру: а Windows 7 умеет агрегацию делать (т. А ведь правда, очень хороший вопрос, который вас сейчас пока не волнует. А те слова, что у нас в конторе будет всего да и только 5, 10 или 15 удалённых пользователей, а завтра их не станет больше, – уже много админов тех сказок слышало, когда через N-дней этих (удалённых сотрудников) становилось более 30 и приходилось ночами ту самую наспех прикрученную систему заново перестраивать. А вы говорите, что всё так просто. Не, я не спорю, если с*кс по-быстрому вас устраивает – патч вам в руки. Подскажите, как можно сделать на RDP чтоб совместим был с видео картой?

Или какой нибудь другой протокол есть? Почему-то я не нашел файл termsrv. Dll в директории %SystemRoot%\System32\, хотя патч отработал и достиг своево результата. Может он правит какой-то другой файл? Версия Windows Server 2008 R2 Enterprise. Поясните пожалуйста: в W7x64 есть проверка файлов на сертификацию Microsoft. Или этот файлик прокатит? Есть такой прожект на GitHub “RDP Wrap” называется. DLL в системе не правит и работает даже на Win 10, ложится прокладкой между Терминал-сервов и Службой RDP. Правда с автологином там трабл. Пароль ручками надо вводить. Подскажите, патч установил пользователей создал захожу с удаленного ПК и сразу выбрасывает!

Инструкция годится для более или менее образованных, а главное, сообразительных специалистов, умеющих думать. Те, кто привык все “копировать” по Copy/Paste, думается, не справятся и будут разводить “стоны” и “причитания” о том, что “многа букОв”, “сложно” или “нИАсилил” в силу больше страхов и стереотипов мышления, нежели сложности проблемы. Рожденный ползать, как известно, летать не может. Не дай себе засохнуть, Анон! Выпей Иаду или делай ДЕЛО и начни себя уважать!

Годятся даже очень древние версии 90х гг, но если требуется патчить х64, то нужны 8.

hp проверить гарантию по серийному номеру

Х (начиная с середины 2000х:)) Лучше, конечно, взять свежую. Автор 25 лет развивает продукт и мало есть иных столь совершенных творений мастерства программиста. Dll некой поддерживаемой версии – оригинальную и запатченную версии. Если нет запатченной – разумно предположить, что надо ее запатчить имеющимся патчером не тупите! Все нужные файлы положить в отдельную папку или папки. Не надо ничего пытаться править на единственной копии в system32. Все равно НИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТСЯ (запись заблокирована в system32) и так делают только бараны.

Сравнить патченную и НЕпатченную версии одного и того же dll любым компарером бинарных файлов. В комплект винды входит консольная утилита FC. Список различий, а он там маленький, строк на 20, направится в файл differences.

Universal Termsrvdll Patch 10b

Открываем файл текстовым редактором и, либо оставляем открытым, либо переписываем на бумажку с какого и по какое смещение менялись байты. Сразу вникаем и понимаем, что все смещения и значения байтов, как и ниже в Hiew, указаны в шестнадцатиричной системе, но “пугать” это никого не должно, ибо даже переводить в десятичную ничего не потребуется! (Если вдруг понадобится, для общего развития – виндовый калькулятор в помощь. В списке видим (выявляем) 3 условных блока, где адреса идут подряд.

photoshop cs6 crack

Первый блок – 2 байта в самом начале exe, по смещениям 140-с-чемто-h (dll имеет тот же формат, что и exe, разница лишь в том, что в нем только процедуры и функции для внешнего вызова – т. Экспорты, поэтому и непосредственно исполнить его, переименовав в ехе не удастся). Это данные, поск смещения попадают на заголовок ехе файла.

По этим смещениям хранится контрольная сумма кода-данных (без заголовка), которую Винда проверяет перед запуском, убеждаясь, что файл не был поврежден и что нибудь не грохнется, соотв, при попытке его исполнить. Далее следует блок изменений приблизительно 10 байт. Это, как раз, то, что мы будем изучать. После него есть еще один блок изменений – 6 самых последних байт ехе-шника. Суть сводится к тому, что вместо “нулей” автор вбил свое зычное имя “deepxw” в пустующее место в конце. Низкий ему поклон за патч идею, но нам повторять его “изыски” при переносе патча особого резона нет, посему, это могут сделать сами желающие, кому нечем заняться долгими зимними вечерами в рамках исследования “Вбивание обычных букОв в пустующие места ехе файлов с использованием Hiew”.

Впрочем, можно это воспринимать как дань уважения к автору (просто “там” никто не читает). Открыть оригинальный dll в одном окне Hiew, запатченный – в другом (запуcтить 2 копии Hiew! Вообще куда удобнее юзать Far – двЭ щтуки, как файл менеджер и основу для запуска “этих ваших” Hiew). В обоих нажать F4 (Mode) и выбрать Decode (F3). Увидим дизассмеблированный кусок файла из самого начала.

серийный номер для игры огнем и мечом

Смотреть там нечего, ибо Hiew “пытается” дизассемблировать заголовок EXE файла, а это данные, а не код. Нечего туда пялиться, х-ту он вам показывает, что совершенно нормально, ибо тут надо ДУМАТЬ, а не “копировать”!

RDP Wrapper Library

В обоих Hiew (по очереди, блин, думаем) нажимаем F5 (Goto) и видим, что в верху появилось поле ввода. Туда вбиваем адрес первого различия (из ВТОРОГО БЛОКА! НАПРИМЕР, в Win7SP1x86Rus это адреса в районе 19100h, а в VistaSP2Eng (x86 или x64 – хз), как я видел в блоге автора – адреса в районе 65200h. Попадаем на место первого исправленного байта. В первом столбце – hex смещение – от начала файла, либо в памяти процесса – зависит от режима Hiew, выбираемого по Alt-F1 (Global-Local). По умолчанию показывает Local = как в памяти, если Hiew удается разобраться с форматом кода-данных. В нашем случае это проблемы не представляет ибо формат ехе-файла позволяет ему легко “во всем разобраться”.

Поэтому не нужно пугаться увидев там 06F2F8D51 вместо введенного 19153. Адресация по памяти важна для понимания адресации процесса, как она будет выглядеть при исполнении, соотв для анализа кода, если таковой потребуется. Во втором столбце идет шестнадцатиричное представление кода-данных с разбором какой код и какие данные к какой инструкции относятся.

Поэтому то каждая строка разной длины. Показано так исключительно для вашего удобства. На самом деле” (С) в самом файле все они “слеплены” вместе-подряд, что Вы можете лицезреть в режиме “простого” просмотра hex данных (F4->Hex), где “тупо” слева показаны hex байты через пробелы, а справа – “кракозябры” из таблицы ASCII, которые этим байтам соответствуют – как в “любом” “старом-добром” hex редакторе типа WinHex, скрины которого Вы видели на “любом” “кулхацкерском” веб сайте. Мы все время работаетм с одними и теми же байтами, как собственно и сам компьютер делает. Вопрос исключительно в их представлении интерпретации.

rakbot crack

Когда Вы копируете исполняемый файла с диска на диск – это ВСЕ ДАННЫЕ и НИКАКОГО КОДА, ибо никто и ничего не исполняет. Но стоит указать Винде, что это исполняемый файл, запустить его, как винда разбирает его на код и данные и запускает только код из заранее предопределенного стандартом и заголовком места, после чего сам код, исполняемый процессором, разбирается далее по своей структуре и сам снова делится на код и данные и так далее.

В режиме F4->Decode нам, вместо “кракозябр”, показывает байты и “истинный смысл”. В третьем (правом) и самом большом столбце (точнее паре столбцов) нам показывает дизассемблированный участок кода – текстовое, т. Мнемоническое” представление этого самого кода (язык ассемблера), предназначенное для сколько нибудь упрощенного и понятного восприятия для “человека разумного”, с его чудесным аналоговым ассоциативным мышлением, крайне тяжко воспринимающего абстрактные “голые” кодовые последовательности.

Чтобы понять эту конструкцию совсем не требуется быть “знатоком ассемблера”, хотя рекомендуется иметь хотябы базовые знания по теме “программирование на любом зяыке”. А вот знание Английского языка никак не помешает! Первая инструкция (которая никак не патчится, она “выше первого различия”) называется mov – какая, простите, первая ассоциация приходит на ум из английского языка? Аргументы инструкции идут во втором “подстолбце”. Битные регистры – одиночные ячейки памяти в самом проце, предназначенные для хранения данных в период их обработки.

Почти все регистры однотипны, туда теоретически можно записать что угодно, лишь бы влезло, но часть из них традиционно используется для хранения данных определенных типов (чтобы не путаться), например, EAX, EBX, ECX, EDX используются непосредственно для “данных пользователя”, причем ECX традиционно идет как счетчик (циклов например), а ESI, EDI – как указатели некой текущей позиции в памяти, адресов, с которыми предстоит работать.

Universal TCPIP patch for personal and professional use

А часть регистров аппаратно зависима их “лучше не трогать” – например регистр IP автоматически содержит адрес текущей инструкции, которую выполняет процессор, и если попытаться записать туда какие-то свои данные – переменную своей проги, то проц тупо уйдет на инструкцию с этим адресом и все грохнется. ESP – указывает на стек – этакую “бутылку”, в которую кто первый залез, тот последним вылезет (Fist In Last Out), предназначенную для временного хранения данных, которые не помещаются в регистры, но нет смысла их загонять обратно в память, поск они будут использованы вскоре.

Для работы с данными, обычно, некий байт – 8бит, слово – 16бит, длинное слово – 32бит или двойное длинное слово 64бит (для 64-бит процессоров) помещаются из памяти в регистр. Для работы с короткими данными можно обращаться к частям регистра (например eax состоит из ax – нижние 16бит и ah и al – части самого ax), но это за пределами нашей проблемы. Потом с данными в регистре производятся некие мат преобразования, после чего результат помещается обратно в память – в туже самую или иную ячейку или любую другую, выделенную автором (или компилятором его) проги для соотв целей.

В квадратных скобках указываются адреса. Если надо взять ДАННЫЕ из ячейки памяти по какому-то адресу, а не сам адрес, то просто пишут адрес в квадратных скобках. Конструкция ТИПА [ESI][000000324] означает, что данные надо взять из ячейки памяти, имеющей адрес, значение которого получается сложением значения в регистре ESI + 324h. В Ассемблере принято писать более понятно [ESI+324h], но автору Hiew было удобнее показывать так, возможно, для наглядности. При вводе команд Hiew отлично принимает стандартные конструкции типа [esi+324], что показано ниже.

Итого понимаем, что данная инструкция берет данные (4байта=32бит) по адресу [ESI+324h] и кладет их в регистр EAX. Следующая инструкция ((которая уже патчится) – CMP. Первое, что приходит на ум светлоликому, прилежно учившему английский в школе – это compare. В остальном все тоже самое, что и в предыдущей инструкции. Сравнивает содержимое регистра eax и ячейки памяти по адресу [esi+320h]. В регистр eax предыдущая инструкция загнала число из соседней ячейки [esi+324h]. Теперь его сравнивают с числом из ячейки [esi+324h]. Сравнить сравнили, ну и что толку, спросит внимательный читатель Как узнать-то, где собака порылась?

Universal termsrvdll patch server 2008 r2

А результат хранится в специальном регистре флагов Flags. В этом зарезервированном регистре каждый бит означает некий флажок. В частности есть флажок нуля – Zero. Если в результате выполнения инструкции сравнения выяснится, что числа равны, флажок будет взведен (1), если нет – то сброшен (0) (или наоброт, лень отлачиком смотреть – тут это не важно). Аналогично есть другой флажок на предмет больше-меньше – Sign. Флажки меняются в резуьтате выполнения инструкций их меняющих, и останутся в своем положении, пока не будут изменены в результате выполнения иной инструкции, затрагивающей их состояние.

Поэтому после cmp мы можем выполнять любые иные инструкции, зависящие от состояния флажка пока не выполним ту, которая его меняет. Состояние флажков считывается инструкциям условного перехода и некоторыми иными а резуьтатом становится некое действие или бездействие этих инструкций. Инструкции, которые начинаются на J [почти] все означают Jump – прыжок, т.