Фоллаут 4 сборки модов

+ Дата публикации: - 10.09.2017 - 1421 Просмотров

Обсуждаемой игре пользователь поставил оценку 94% (все оценки пользователя). DEF_UI (ссылка на скачивание) Самый крутой мод для упорядочивания инвентаря.

Беседка дала шанс обсидианам проявить себя. Они проявили, но под крыло к ним из Интерплея пока не спешат. Просто сравнить две игры: фол 3 и фол НВ. В трешке годные проработанные локации, интересный мир, места в которых можно побывать. Но сюжета и персонажей - почти нет. НВ - хороший, нелинейный сюжет с забавными сайдквестами, но мир линейный, и локации "чтобы были". Обсидианцы гордо держат суверенитет, а Беседка гордо гребет деньги на интересном, но пустом мире, в котором интересного - только истории локаций изучать, да связи персонажей с людьми в этих локациях, которых только убить и можно.

Fallout 4 ultra modpack 400 Repack Dream (2015) PC

Золотые слова, в Вегасе потрясный сюжет, но множество мест между локациями слишком пусты. Жаль, что объединиться не хотят.

цены в варфрейм модов

Тодд не любит набирать новых людей в БГС по той простой причине, что сама по себе беседка держится на сплоченном, дружном, понимающем друг друга коллективе. Они принципиально не используют аутсорс. А если используют, то сами в проекте не участвуют (см. Нет, они пердят понями, пердящими радугами И бабочками. Чего так сразу обижаешься? Топовые компании редко юзают аутсорсеров, просто потому что проблем от них больше чем проку. Это ж не сторонняя мелкая конторка, которая не держит кодеров/художников.

У больших дядь и свои имеются.

Скачать ВИДЕО и MP3 с YOUTUBE Скачать видео и музыку с ютуба

Сиди проджек ред использовала боле 1000 аутсорсеров. И аутсорсеры это не сценаристы и кододелы, а художники и моделлеры рисовальщики текстур и прочая мелкая шушера. Ну собственно использовать их или нет на примере того, что может компания поляков которой и 10 лет нет, которая была на грани банкротства и на примере компании, которой больше 20 лет и все игры продавались бешеными тиражами, наглядно показывает, что целовать коллегу в лобик когда ему бо-бо не лучшее применение сил в игрострое.

Только вот поляки не Тодд Говард. Он упрямый, и делает всё своими силами.

СБОРКА МОДОВ ДАРТ ВЕЙДЕР Fallout 4

Аутсорсеров вписывают в титры, и я не помню чтобы у беседки они хоть иногда там мелькали. Все игры продавались бешеными тиражами? Ты ведь вкурсе, что Тодд заполучил свой пуританский стиль разработки именно потому, что он со своей группой приближенных людей на чистой сплоченности коллектива вывел беседку с грани банкротства Морровиндом? Он гребет бабки и своими старомодными методами. Охуеть, где это я его учил жить, то что он бабло гребет никто не отрицает, жаль только, что когда один (еа юбисофт) делают тоже самое все кричат зажрались, а беседке все жопу лижут.

Для меня оправдание "ну в нашей игре нет нихуя нового, а что есть устарело 10 лет назад, потому што мы ничего не успеваем, ведь привлечении к конвейерной работе новых лиц не способствует уюту и ламповости разработки, все делаем ручками" не звучит как оправдание, стандартный коммерческий расчет. Мудаки и воры из Беспезды, просто воры и мудаки. Fallout у них денег намного больше чем они могут разворовать. Просто в менеджменте слишком много воров.

Весь профит идет Зенимакс Медиа. Которая дает бюджет дочерней Бетесда Софтворкс. Которая выдает деньги уже Бетесда Гейм Студиос и Годду Товарду. Обычная бюрократия - вот что губит хорошие вещи. Я тоже считаю что проблема в криворукости разработчиков, и в том что "банально и тупо берут не тех". Хорошо что есть модостроители из которых потом и набирают по частным контрактам на "доделку". Этот мод позволяет самому крафтить тяжелую и среднюю из легкой и наоборот, а не кожаную в броню синтов и т. А твоя идея классная, чтобы можно было крафтить из любой брони + материалы = другой тип брони ид\ли даже комбинированный тип брони.

Как бы, это одна броня, ну вот если головой думать, а не тем, чем думают разработчики бетхезды. Легкая боевая броня и тяжелая боевая броня, это две разновидности одной брони - боевой брони. Вот как бы даже русский язык на это намекает, и более того, даже английский. Легкая, Маленькая, Тяжелая, с пупырышками и впадинами - это всё свойства одного вида брони - боевой брони. Лёгкая броня - шлем+наколенники+налокотники+перчатки.

Такой, знаете, набор защиты для детишек, катающихся на роликах.

Тяжёлая броня - крутой мото-костюм, в котором можно выжить упав на скорости под сотню. Вы хотите сказать, что это одно и то же и первое можно легко прокачать до второго? На самом деле, если присмотреться, легкая кожаная броня - это наголенники, наплечники, наручи и пояс. Средняя кожаная - появляются поножи и разного рода кожанные подкладки. Тяжелая - наплечники получше и еще больше подкладок сшитых в кожаный костюм. На самом деле очень даже можно логически апгрейдить броню, она не особо отличается между тирами.

Установка и инструкции

Бери да пришивай больше и больше кожи. А бандитская броня так и вообще рандомно сваренное железо, просто с каждым уровнем наваривают всё больше и больше. Потом, в том моде чтобы варить средннюю модификацию любой брони нужен бронник 3, а тяжелой - бронник 4. Что уровней на 5 раньше, чем это дерьмо начинает рандомно спавниться по пустоши. То есть читачества в этом плане нет. Ты не сможешь рассекать неубиваемый в Т3 боевой броне с первых уровней.

autocad 2013 keygen 2013

С 4 перком бронника тебе можно апгрейдить силовую броню джетпаком, но нельзя пришить еще один слой кожи? Да и вообще, в беседке изначально планировали сделать это возможным, но почему то передумали.

Там нет разных видов кожаной брони, только один сет кожанки с тремя типами модов. Этим модом просто позволяют видеть эти модификации, и добавляют к ним требования для крафта. Именно по этой причине в этой игре нет id тяжелой брони. Ты спавнишь просто ее тип, и она приходит с рандомной модификацией. Нет уважаемый, не так, вы знаете, кольчуги бывают разного размера, но при этом они остаются кольчугами. Ещё точнее даже так, существует так называемый кольчатый доспех и кольчатые элементы брони.

immersive engineering сервера с модом

Это может быть кольчужный нагрудник, который будет защищать только грудь и живот. А ещё поверх него можно надеть бригантину. И понятное дело, что дополнительные элементы на него навесить вообще не вопрос. И первое и второе и третье при этом остаются кольчатым доспехом. Тоесть у них жопа думает лучше чем твоя голова? Исходя из результатов они создают далеко не первый шедевр в игровой индустрии, а много уважаемый и широко известный в узких кругах РЛенин скачал мод на свой вкус.

Заметьте, не я написал, что бетхесдовцы думают жопой, это уже ваши фантазии. Я вот всегда считал что они думают кошельком и множат свои раздумывания на свою же лень. А создаваемый ими продукт всегда приходится дорабатывать напильником, причём в значительных количествах. Такая тенденция повелась начиная с TES3: Morrowind который мододелы переделывали и перекраивали. Что уж говорить про скайрим. И я человек простой и прямолинейный, если считаю что разработчики накосячили и могли бы сделать лучше, то я так и говорю.

патч коловрат

А не фапаю на них, как на не порицаемых и священных. Но мод на более мажорский разбор хлама - это уже читерство какое-то. Получается, вообще не будет нужды ни в чем.

Сборка оптимизирующих модов (Update) для Fallout 4

И перк типа "собиратель хлама" теряет смысл. Он так работает только на БОЛЬШОЙ хлам, типа машина, фонарь. С более мелкими элементами изменения не значительные.